Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Rybołówstwo praktykowane przez mermenów polega przede wszystkim na zaganianiu ławic ryb do czekających sieci. Choć same sieci nie powodują obrażeń, sprawdzają się doskonale przeciwko wojskom próbującym przebyć rzekę w bród. Z kolei mniejsze, obciążone sieci mogą być rzucane w powietrze - nie służą one do użytku w czasie pokoju, ale są bardzo skuteczne w zastosowaniach wojskowych. Mermeni używają tej broni zarówno do unieruchamiania żołnierzy w wodzie, jak i (co znacznie ważniejsze) do wyrównywania szans w walce z wrogiem na lądzie, który inaczej miałby dużą przewagę.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi spowalniać przeciwników, zmniejszając o połowę szybkość i zadawane obrażenia do końca ich tury.
Awansuje z: | Mermen łowca |
---|---|
Awansuje na: | Mermen oplątywacz |
Koszt: | 27 |
PŻ: | 40 |
Ruchy: | 7 |
PD: | 80 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | praworządny |
ID | Merman Netcaster |
Zdolności: |
włócznia kłująca | 6 - 3 wręcz | ||
sieć obuchowa | 9 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 0% |
kłująca | 0% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 20% |
astralny | 0% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 1 | 60% |
Grzybowy gaj | 3 | 20% |
Góry | 99 | 20% |
Głęboka woda | 1 | 50% |
Jaskinia | 3 | 20% |
Las | 5 | 30% |
Otchłań | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płytka woda | 1 | 60% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 5 | 30% |
Łąka | 2 | 30% |
Ściana jaskini | 99 | 20% |
Śnieg | 2 | 30% |